Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbantuan 3D Application Scratch pada Materi Gerak Parabola untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik

Authors

  • Awalia Aji Setiowati Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia
  • Riki Perdana Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.46368/qjpia.v4i2.1747

Abstract

Abstract: Learning media is crucial to assist learners in achieving optimal learning outcomes. This research aims to develop Scratch-assisted learning media for the topic of projectile motion. The study employs the 4D model, encompassing the stages of definition, design, development, and dissemination. The developed media is assessed for feasibility by validators using a feasibility test sheet. Based on the feasibility test sheet data, the learning media obtains an average score of 4.000 (very feasible) for the content aspect, 3.828 (very feasible) for the media construction aspect, and 4.073 (very feasible) for the language aspect. The average score across all three aspects is 3.921. These scores indicate that the Scratch-assisted learning media for projectile motion developed is highly suitable for use as a learning tool for students in schools.

Keywords: learning media, Scratch, parabolic motion

Abstrak: Media pembelajaran sangat diperlukan untuk membantu peserta didik dalam mencapai hasil belajar yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbantuan Scratch pada materi gerak parabola. Penelitian menggunakan model 4D yang meliputi tahap pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (develop), dan penyebaran (disseminate). Media yang dikembangkan diuji kelayakan oleh tiga validator menggunakan lembar uji kelayakan. Berdasarkan hasil data lembar uji kelayakan, media pembelajaran mendapat rata-rata skor pada aspek materi sebesar 4.000 (sangat layak), rata-rata skor aspek media sebesar 3.828 (sangat layak), dan rata-rata skor pada aspek kebahasaan sebesar 4.073 (sangat layak). Hasil rata-rata skor dari ketiga aspek diperoleh skor sebesar 3.921. Skor tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran berbantuan Scratch pada materi gerak parabola yang telah dikembangkan sangat layak digunakan sebagai media pembelajaran peserta didik di sekolah.

Kata-kata kunci: media pembelajaran, Scratch, gerak parabola

References

Adhiyaksa S. M. (2022). Pengembangan media pembelajaran hukum newton game fisika (gafik) berbasis computer based learning. Retrieved from https://repository.ar-raniry.ac.id/id/eprint/26684

Arfiansyah, L. P., Akhlis, I., & Susilo, S. (2019). Pengembangan media pembelajaran berbasis scratch pada pokok bahasan alat optik. Unnes Physics Education Journal. 8, 66-74. https://doi.org/10.15294/upej.v8i1.29515

Dohn, N. B. (2020). Students’ interest in scratch coding in lower secondary mathematics. British Journal of Educational Technology, 51(1). https://doi.org/10.1111/bjet.12759

Gunawan, G. 2015. Model pembelajaran sains berbasis ict. Mataram: FKIP UNRAM.

Intana, N. M., Hardyanto, W., & Akhlis, I. (2018). Pengembangan multimedia pembelajaran fisika berbasis scratch bahasan hukum oersted. Unnes Physics Education Journal. 7, 1-8. https://doi.org/10.15294/upej.v7i2.27461

Irawan, E., Kusumah, Y. S., & Saputri, V. (2023). Pengembangan multimedia interaktif menggunakan scratch: solusi pembelajaran di era society 5.0. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika. 12, 36-50. https://doi.org/10.24127/ajpm.v12i1.6226

Kurniawan, F., Susilowati, N. I., & Rudiana, D. (2023). Pengembangan media pembelajaran Virtumfi pada materi penguraian vektor untuk siswa sma. JPF (Jurnal Pendidikan Fisika) UIN Alauddin Makassar. 11, 98-116. DOI: https://doi.org/10.24252/jpf.v11i1.25915

Melati, et al. (2023). Pemanfaatan animasi sebagai media pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan motivasi belajar. Journal on Education. 6. 732-741. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.2988

Munthe, J. (2023). Peningkatan hasil belajar fisika dengan menerapkan model pembelajaran kooperatif nht (number head together) di kelas x smk negeri 1 balige. Journal Ability : Journal of Education and Social Analysis. 4, 73-81. DOI: https://doi.org/10.51178/jesa.v4i2.1215

Nurfa, N. N., Aripin, A., & Susanti. E. (2022). Pengembangan media pembelajaran learning management system berbasis moodle sebagai daya dukung pembelajaran fisika. JEP (Jurnal Eksata Pendidikan). 6, 143-151. https://doi.org/10.24036/jep/vol6-iss2/663

Nurfadhillah, S., Ningsih, D. A., Ramadhania, P. R., & Sifa, U. N. (2021). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar siswa sd negeri kohod iii. PENSA, 3(2), 243-255. Retrieved from : https://ejournal.stitpn.ac.id/index.php/pensa/article/view/1338

Nurmaulidina, S., Astuti, I. A. D., & Dasmo, D. (2022). Development of physics learning media based on 3d scratch applications on light wave matter grade 11 high school. NUCLEUS, 3(1), 54–63. https://doi.org/10.37010/nuc.v3i1.682

Patandean, A. J., Natalia, & Swandi. A. (2023). Analisis kesulitan belajar fisika siswa smk di halmahera barat. Jurnal Ilmiah Ecosystem. 23, 317-325. DOI: https://doi.org/10.35965/eco.v23i2.2856

Puri, P. R. A. & Perdana, R. (2023). Analisis kemampuan pemahaman konsep fisika peserta didik sma di bantul pada materi fluida statis dan upaya peningkatannya melalui model pembelajaran visualization auditory kinesthetic. Jurnal Inovasi Pembelajaran Fisika UNWIRA. 1, 93-101. https://doi.org/10.30822/magneton.v1i2.2463

Putra, D. P. (2021). Pengembangan media pembelajaran fisika menggunakan kartun 3d. Jurnal Literasi Digital. 1, 88-93. https://doi.org/10.30605/jld.1.2.2021.17

Rohani, I., Fadlan, A., & Anggita, S. R. (2022). Pengembangan lembar kerja pembuatan grafik gerak lurus berbantuan simulasi scratch untuk siswa sma/ma. Prosiding Seminar Nasional Lontar Physics Forum VI. Retrieved from https://conference.upgris.ac.id/index.php/lpf/article/view/2898/1808

Saleh, M. (2022). Meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran fisika dengan model pembelajaran problem solving pada siswa kelas xii ipa sma negeri 1 buntulia tahun pelajaran 2019/2020. AKSARA: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal. 8, 369-374. http://dx.doi.org/10.37905/aksara.8.1.369-374.2022

Supardi, U.S., Leonard, L., Suhendri, H., & Rismurdiyati. (2015). Pengaruh media pembelajaran dan minat belajar terhadap hasil belajar fisika. Formatif: Jurnal Pendidikan MIPA, 2, 71-81. http://dx.doi.org/10.30998/formatif.v2i1.86

Thiagarajan, S., Semmel, D. S., & Semmel, M. I. (1974). Instructional development for training teachers of exceptional children: a sourcebook. Indiana Univ. Center for Innovation in Teaching the Handicapped.

Wulandari, W. T & Mundilarto. (2016). Pengembangan perangkat pembelajaran fisika aktif tipe learning tournament berbasis local wisdom kabupaten purworejo. Jurnal Cakrawala Pendidikan, 35, 365–377. https://doi.org/10.21831/cp.v35i3.10433

Woodcock, J. (2016). Coding games in Scratch: a step-by-step visual guide to building your own computer games. DK Publishing.

Young, H. D., & Freedman, R. A. (2002). Fisika universitas (terjemahan: Endang Juliastuti). Jakarta: Penerbit Erlangga.

Downloads

Additional Files

Published

2024-08-23

How to Cite

Setiowati, A. A., & Perdana, R. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Fisika Berbantuan 3D Application Scratch pada Materi Gerak Parabola untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik. QUANTUM: Jurnal Pembelajaran IPA Dan Aplikasinya, 4(2), 1–9. https://doi.org/10.46368/qjpia.v4i2.1747

Issue

Section

Articles

Citation Check